1×
Verde
Recién nacido. Temprano, pero seguro — se puede cosechar en cualquier momento.
Sator Labs · En concepción
Cherry Picker es un juego de bloques donde el rojo, el amarillo y el verde no son categorías — son la misma cereza en distintas etapas de maduración. No combinas piezas iguales: decides cuándo cosechar.
Concepto de diseño validado. Todavía sin fecha de playtest.
Cómo funciona
Cada bloque madura solo, sin que hagas nada. Un anillo de progreso alrededor de cada pieza muestra cuánto falta para la próxima etapa — esperar rinde más, pero esperar demasiado sale caro.
1×
Recién nacido. Temprano, pero seguro — se puede cosechar en cualquier momento.
3×
Casi listo. Ya vale la pena esperar un poco más.
10×
El punto justo. Y el racimo vale el tamaño al cuadrado — esperar a que el vecino llegue aquí lo cambia todo.
—
Esperaste demasiado. Ya no da puntos, solo ocupa espacio — y llenar el huerto de podridos es derrota.
puntos = valor de la etapa × (bloques en el racimo)²
Un racimo de 5 bloques maduros vale más que seis racimos de 2. Todo el juego se resume a esta cuenta — el jugador aprende a esperar porque la matemática premia esperar. Hasta que se pudre.
Multijugador · Huerto Compartido
En vez de tableros paralelos, todos cosechan en el mismo huerto, en tiempo real. La tensión no viene de un cronómetro en pantalla — viene de ver al rival ir tras el mismo racimo que tú quieres.
Cosechar no es instantáneo: mantienes el dedo sobre el racimo y todos ven tu mano llegando. Eso saca la latencia de la ecuación — 150 ms de red ya no deciden una disputa.
Ver a un rival ir hacia un racimo es una decisión: disputarlo o correr a otro rincón del huerto antes de que sea tarde.
Empezar una cosecha y soltar antes de terminar es una jugada válida — y sirve para atraer al rival hacia un racimo malo.
Elenco · Los cuatro recolectores
Los recolectores no son dueños de un color — el rojo, el amarillo y el verde siguen siendo la misma cereza en momentos distintos. Son los cuatro competidores del huerto compartido.
Competitiva a la manera deportiva, nunca amargada — cosecha más rápido que los demás, lo suficiente para ganar una disputa por un racimo.
Ambicioso a su manera casera — piensa en cesta llena, no en prisa. Descansa menos entre cosechas: siempre listo para la próxima.
Observador y sin filtro — anuncia lo que va a pasar antes de que pase. Ve el futuro: qué bloques van a madurar en los próximos segundos.
Tranquilo hasta exasperar — nunca disputa un racimo, cede y vuelve después. Sus racimos de 4 o más bloques valen el doble: premia a quien sabe esperar.
Detrás del huerto
Personajes de apoyo todavía en desarrollo — los retratos de abajo son la primera tanda de arte conceptual, y algunos roles todavía se están ajustando junto con el elenco.
Económico — dice una frase a la vez y nunca repite. Guía el tutorial en cuatro fases cortas, sin cuadro de diálogo bloqueando el tablero.
Escandalosamente generoso — se coronó a sí mismo y trata cada carta del draft como un regalo personal. También protagoniza el evento de la cereza coronada.
Sin título, sin aspavientos — aparece para limpiar la podredumbre acumulada y desaparece antes de que alguien le dé las gracias.
Elegante y convencido de su propio buen gusto — se posa en el racimo más maduro del tablero y se lo come en 5 segundos si nadie lo cosecha antes.
Guarda el cuaderno de recetas — heredado, no escrito por ella — que convierte cosechas en ingredientes, e ingredientes en motivo para volver a jugar.
Hoy Cherry Picker es un documento de diseño y dos prototipos jugables en HTML, usados para validar si la mecánica de maduración es divertida. Todavía no existe onboarding, arte completa del elenco, sonido ni multijugador en red real. Registrar tu correo no garantiza invitación — te avisaremos cuando haya algo listo para probar.
Comunidad Sator Labs
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