Sator Labs · En concepción

No se trata de combinar color. Se trata de saber cuándo cosechar.

Cherry Picker es un juego de bloques donde el rojo, el amarillo y el verde no son categorías — son la misma cereza en distintas etapas de maduración. No combinas piezas iguales: decides cuándo cosechar.

Concepto de diseño validado. Todavía sin fecha de playtest.

Prueba de concepto
Etapa actual Documento de diseño + prototipo

Cómo funciona

Cuatro etapas. Una decisión cada segundo.

Cada bloque madura solo, sin que hagas nada. Un anillo de progreso alrededor de cada pieza muestra cuánto falta para la próxima etapa — esperar rinde más, pero esperar demasiado sale caro.

Verde

Recién nacido. Temprano, pero seguro — se puede cosechar en cualquier momento.

Pintón

Casi listo. Ya vale la pena esperar un poco más.

10×

Maduro

El punto justo. Y el racimo vale el tamaño al cuadrado — esperar a que el vecino llegue aquí lo cambia todo.

Podrido

Esperaste demasiado. Ya no da puntos, solo ocupa espacio — y llenar el huerto de podridos es derrota.

puntos = valor de la etapa × (bloques en el racimo)²

Un racimo de 5 bloques maduros vale más que seis racimos de 2. Todo el juego se resume a esta cuenta — el jugador aprende a esperar porque la matemática premia esperar. Hasta que se pudre.

Elenco · Los cuatro recolectores

Cada uno compite a su manera.

Los recolectores no son dueños de un color — el rojo, el amarillo y el verde siguen siendo la misma cereza en momentos distintos. Son los cuatro competidores del huerto compartido.

Ruby, la Raposa
Mano ligera

Ruby, la Raposa

Competitiva a la manera deportiva, nunca amargada — cosecha más rápido que los demás, lo suficiente para ganar una disputa por un racimo.

Tuco, la Ardilla
Cesta grande

Tuco, la Ardilla

Ambicioso a su manera casera — piensa en cesta llena, no en prisa. Descansa menos entre cosechas: siempre listo para la próxima.

Bloo, el Arrendajo
Buen ojo

Bloo, el Arrendajo

Observador y sin filtro — anuncia lo que va a pasar antes de que pase. Ve el futuro: qué bloques van a madurar en los próximos segundos.

Moss, el Erizo
Abono

Moss, el Erizo

Tranquilo hasta exasperar — nunca disputa un racimo, cede y vuelve después. Sus racimos de 4 o más bloques valen el doble: premia a quien sabe esperar.

Detrás del huerto

Quién más vive en este huerto.

Personajes de apoyo todavía en desarrollo — los retratos de abajo son la primera tanda de arte conceptual, y algunos roles todavía se están ajustando junto con el elenco.

Maestro Raíz
Guía del huerto

Maestro Raíz

Económico — dice una frase a la vez y nunca repite. Guía el tutorial en cuatro fases cortas, sin cuadro de diálogo bloqueando el tablero.

Rey Carozo
Recompensas

Rey Carozo

Escandalosamente generoso — se coronó a sí mismo y trata cada carta del draft como un regalo personal. También protagoniza el evento de la cereza coronada.

Néstor, el Jardinero
Utilidad

Néstor, el Jardinero

Sin título, sin aspavientos — aparece para limpiar la podredumbre acumulada y desaparece antes de que alguien le dé las gracias.

Barón Corvino
Rival recurrente

Barón Corvino

Elegante y convencido de su propio buen gusto — se posa en el racimo más maduro del tablero y se lo come en 5 segundos si nadie lo cosecha antes.

Madame Compota
Progresión

Madame Compota

Guarda el cuaderno de recetas — heredado, no escrito por ella — que convierte cosechas en ingredientes, e ingredientes en motivo para volver a jugar.

En qué etapa está Cherry Picker

Hoy Cherry Picker es un documento de diseño y dos prototipos jugables en HTML, usados para validar si la mecánica de maduración es divertida. Todavía no existe onboarding, arte completa del elenco, sonido ni multijugador en red real. Registrar tu correo no garantiza invitación — te avisaremos cuando haya algo listo para probar.

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